Jak Naprawdę Zacząć Tworzyć Projekty

Zdjęcie starego komputera pomiędzy nawiasam

Znasz składnie, robiłeś ćwiczenia, może nawet zdałeś egzaminy - ale kiedy przychodzi do rozpoczęcia prawdziwego projektu, czujesz się zablokowany.

Oto praktyczny przewodnik, jak faktycznie zrobić ten krok.

(Przewodnik odnosi się do mojego projektu: Cuberry Launcher)

Zacznij od Pomysłu

I powodu

Twoje projekty nie muszą być przełomowe. Najlepsze często powstają z prostego problemu lub ciekawości. Zadaj sobie pytanie:

  • Czego brakuje i czego byś chciał?
  • Co irytuje cię na tyle, żeby samemu to naprawić?

Na przykład, Cuberry powstało, ponieważ nie było ani jednego launchera na Linuxa, który obsługiwałby wszystkie różne edycje Minecrafta, mimo że gry takie jak "Dungeons" i "Legends" są dostępne na Steam i teoretycznie mogłyby być zintegrowane z oficjalnym launcherem Minecrafta. Ta prosta potrzeba stała się zalążkiem znacznie większego projektu.

Zaplanuj To

Krok po kroku

Nie przytłaczaj się od razu kolejnym dużym projektem. Podziel pomysł na małe, konkretne kroki.

W przypadku Cuberry plan był prosty:

  1. Dodać jedną wersję Minecrafta.
  2. Sprawić, żeby się uruchamiała.
    1. Korzystając z innego launchera, np. MCPELauncher dla Minecraft: Bedrock Edition.
  3. Dodać więcej wersji Minecrafta.
  4. Ulepszyć interfejs.
  5. Dodać nowe funkcje.

Nawet mały pierwszy krok to postęp - a kiedy działa, możesz stopniowo dodawać więcej funkcjonalności.

Najpierw coś brzydkiego

Później będzie piękne

Pierwsza wersja powinna być minimalistyczna. Zapomnij o wyglądzie. Skup się tylko na tym, czy działa.

Wczesne Cuberry było proste i funkcjonalne - bez wymyślnego interfejsu, tylko tyle, żeby uruchomić gry. Gdy podstawowa funkcjonalność działała, interfejs został przeprojektowany, a projekt wydany publicznie. Następnie dodawałem dodatkowe funkcje.

Myśl Modularnie

Kiedy ma to sens

Małe projekty nie zawsze potrzebują modularności. Ale każdy projekt, który może urosnąć, dzięki temu zyska.

Cuberry początkowo nie było tworzone z modularnością na uwadze, więc dodawanie nowych gier było dużo trudniejsze niż powinno. Po przepisaniu dużej części kodu (głównie w tym commitcie) Cuberry stało się modularne, umożliwiając:

  • Obsługę wielu gier (Java, Bedrock, Steam, Lutris, emulatory i inne)
  • Różne motywy
  • Łatwe dodawanie przyszłych gier, np. Vintage Story

Projektowanie w ten sposób oznaczało, że dodawanie nowych gier i funkcji nie wymagało za każdym razem przepisywania całego launchera. Modularność oszczędza czas i nerwy w miarę rozwoju projektu.

Pozwól projektom rosnąć

Większość projektów zaczyna się mała, ale nawet proste narzędzia mogą być użyteczne dla innych i mają potencjał, by się rozwinąć. Coś, co dziś stworzysz dla siebie, może z czasem ewoluować w znacznie potężniejszy projekt. Jeśli uważasz, że wiele osób ma ten sam problem co Ty, a Twój projekt go rozwiązuje, promuj go na stronach typu Reddit lub Discord, w społecznościach, które mogłyby go wykorzystać.

Cuberry zaczynało tylko jako launcher kilku edycji Minecrafta, ale teraz jest launcherem dla wielu innych gier. Jego rozwój był naturalny, bo architektura na to pozwalała.

Final Thoughts

Jeśli chcesz zacząć tworzyć projekty, przepis jest prosty:

  1. Wybierz pomysł, który naprawdę potrzebujesz lub na którym ci zależy.
  2. Podziel go na kroki.
  3. Zrób najprostszy działający prototyp.
  4. Ulepszaj i wprowadź modularność, jeśli projekt rośnie.
  5. Kontynuuj, funkcja po funkcji.

Nawet jeśli Twój pierwszy projekt wydaje się malutki, proces nauki jest cenniejszy niż jakikolwiek poradnik czy ćwiczenie. Rozwijanie projektu krok po kroku to sposób, w jaki powstaje prawdziwe oprogramowanie - tak jak Cuberry.